Pourquoi on a créé Antycoon
Antycoon est né d'une envie simple : un jeu de gestion qu'on ouvre une minute dans le métro ou une soirée entière, où il se passe toujours quelque chose, et qui ne prend pas les joueurs pour des portefeuilles.
Une fourmilière, parce que c'est fascinant
Une colonie de fourmis, c'est une ville entière sous nos pieds : une reine, des milliers d'ouvrières, des greniers, des élevages de pucerons, des guerres de territoire. Il y avait là un tycoon parfait : creuser, construire, survivre, s'étendre.
Des règles qu'on s'est fixées
- Tout le jeu se joue gratuitement. Les achats font gagner du temps ou du style, jamais l'accès au contenu.
- Aucun coffre payant au contenu aléatoire. Tu sais toujours ce que tu achètes, au prix affiché.
- Des pubs que tu choisis. Les vidéos donnent des bonus quand tu le veux, et les rares pubs imposées restent espacées (jamais pendant les 10 premières minutes de jeu).
- Ta partie t'appartient. Elle est sauvegardée en ligne, et tu peux supprimer ton compte et tes données à tout moment, depuis le jeu.
Le premier d'une famille
Antycoon n'est que le début : l'idée est de construire toute une famille de jeux tycoon, chacun avec son univers. Ruche, aquarium, cité des souris, colonie spatiale… c'est toi qui choisis la suite : vote pour le prochain jeu ou propose ton idée sur la page d'accueil.
Et maintenant ?
Le jeu arrive d'abord sur iPhone, en français, anglais, espagnol et allemand. Android et une version jouable dans le navigateur, synchronisée avec ton téléphone, suivront. Une question, une idée, un bug ? Écris-nous : contact@antycoon.com.