Les 5 couches de la fourmilière
Dans Antycoon, ta fourmilière descend sur près de deux mètres et demi, à travers cinq couches de terre. Chacune a sa couleur, ses pierres… et ses chambres.
L'humus (0 à 48 cm)
La terre tendre de surface, là où tout commence : la chambre de la reine, les greniers, les dortoirs, la nurserie qui accélère la ponte, et la champignonnière, ta première production continue. C'est aussi là que se construisent le puits de drainage et la caserne.
L'argile (à partir de 48 cm)
Plus lourde, plus rouge, et surtout fertile : c'est à partir de l'argile qu'on peut installer un élevage de pucerons. Comme les vraies fourmis, tes ouvrières s'occupent des pucerons, qui leur donnent du miellat, un liquide sucré. C'est la première grosse source de nourriture du jeu.
Le sable (à partir de 96 cm)
Le sable abrite la cave à miellat. On y trouve des fourmis-citernes : chez certaines espèces réelles, des ouvrières stockent tellement de nourriture dans leur abdomen qu'elles deviennent de véritables réserves vivantes. Dans le jeu, la cave produit énormément, et en continu.
Le calcaire (à partir de 144 cm)
Dans la roche claire du calcaire, tu peux creuser une grotte de cristaux. Elle ne produit rien elle-même : ses cristaux luminescents augmentent la production de toute la colonie, de 5 % par niveau.
La roche mère (à partir de 192 cm)
Tout en bas, là où la chaleur monte, se construit le Cœur de la Terre, la chambre la plus puissante du jeu. Et la roche mère cache autre chose : une roche qui cède si on la frappe assez de fois depuis une galerie voisine. On ne t'en dit pas plus.